fbpx

Лучшие книги по геймдизайну и разработке игр в 2024 году

Важно отметить разницу между «разработчиком игр» и «геймдизайнером». Разработчик игр – это книги по играм человек, имеющий какое-либо отношение к созданию игры. Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, – все называются разработчиками. Геймдизайнер – это всего лишь один из видов разработчика. Один знакомый так попал на должность гейм-дизайнера в одну крупную кито молочную ферму – так его посадили писать тексты к лутбоксам.

Читать книгу: «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

https://deveducation.com/

Учитесь рисоватьМногие описывают в проектной документации графическую часть игры, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хорошее описание – это великолепно, а если к нему прилагаются рисунки – еще лучше. Способность мыслить зрительными образами чрезвычайно важна.

Василий Сабиров, «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»

геймдизайн книги

Думаю, моя разносторонность как геймдизайн-специалиста в будущем мне точно пригодится. Каждый участок игры должен быть понятным для и содержать информацию. Но грамотно вести его через локацию и рассказывать параллельно истории не всегда просто. Эта книга про разработку окружения и дизайн уровней.

геймдизайн книги

«Надеюсь, что скоро смогу заниматься только играми»: о текущих проектах и планах

Также мы ориентировались на известную многим игру Pudding Monsters. Ограничений по жанру не озвучили, поэтому я загорелся идеей сделать игру в своём любимом жанре — стратегии. Она как раз идеально вписывалась в тему «Адаптируй и контролируй», но… оказалась весьма сложной для реализации всего за месяц. Поэтому в итоге мы остановились на другом, не менее классном варианте — головоломке (puzzle, если по-английски).

Алан Торн.  «Искусство создания сценариев в Unity»

На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря.

Майк Гейг. «Разработка игр на Unity за 24 часа»

Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре. Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo. Харрис увлекательно рассказывает историю того, как благодаря талантливому менеджеру небольшая и увядающая компания Sega смогла составить конкуренцию гиганту рынка Nintendo и вступить с ним в нешуточную борьбу. Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. Можешь написать в гейдизе, что у тебя в игре будет прикольный мувмент.

  • ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров.
  • Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом.
  • Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.
  • И в процессе анализа тоже старайся подразделять эти вещи до самых маленьких компонентов.
  • Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры».

Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.

Джейн Макгонигал, «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир»

Глава 1 начнется с первого элемента – геймдизайнера. К концу книги карта этих отношений сформируется и на бумаге, и у вас в голове. Конечно, бумажная карта не самая важная – важна лишь та карта, которая у вас в голове. Но, применяя ее на практике, вы сможете изменять и дополнять ее, находя моменты, которые можно улучшить. Если вы новичок в геймдизайне, книга поможет вам начать путешествие по созданию собственной карты отношений. Если же вы опытный геймдизайнер, я надеюсь, что эта книга поможет вам улучшить вашу карту.

геймдизайн книги

Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну. Создатель Metal Gear Solid, Policenauts и Death Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир.

Хотелось бы узнать ваше мнение об этих произведениях. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Кажется, что разработчики не замечают изменений, происходящих вне игровой индустрии. Создавать хорошие игры непросто, поэтому разработчики сутками сидят с опущенными головами и сосредоточенно делают свою работу. Им некогда оглядываться по сторонам, искать и изучать новые технологии и способы их внедрения в свою игру.

Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия.

А в третьей вообще плеваться хочется (потому что там механики сделаны по гайдам с Ютуба, скорее всего). «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. Дополнительно рекомендуем изучать специализированные сайты, блоги, посетить профессиональные форумы направления. Комплексный подход обеспечивает постоянный профессиональный рост, исключит торможение, стопорение проектов.

Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Люди входят в поток на работе, в спорте и хороших играх. Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Итак, учиться геймдизайну придется самостоятельно. Главным средством самообразования, конечно, остаются книги.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *